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媒体首度曝光Google Playtime开发者大会,灵机文化受邀参加

2016-10-20 18:57:03

若谈起Google的相关开发者活动,相信读者们一定对每年的Google I/O大会不陌生;不过事实上Google还有针对Android生态系所举办,鲜少在媒体前曝光的“Google Playtime”开发者大会,今年终于别开生面在香港W Hotel扩大举办,并邀请港台两地的开发者共襄盛举,灵机文化也受邀参与本次大会。


文章来源:香港汐谷

文/ INSIDE

本文根据原文做了适当修改


今年的Google Playtime开发者大会,INSIDE参与了本次大会的港台媒体活动,访问到Google Play全球应用程式及游戏业务开发总监 Purnima Kochikar、业务发展总监 Larissa Fontaine 两位重量级人物;另外来自台湾的开发团队 Framy、Pal+,与香港的灵机文化、KKBOX (香港分公司) 也分享了他们的开发心路历程。


台湾香港付费习惯优秀,是全球APP市场的重要动能!

在 Google 眼中,台湾与香港两个地区可说是非常重要的市场。Google Play 全球应用程式及游戏业务开发总监 Purnima Kochikar 解释,台湾与香港的智能手机使用率分别是82%与79%在全球市场属非常前段,而且不论平台,这两个地区的每位使用者在装置上都拥有超过40个App。但更重要的是在过去两年里,亚太区域的营收就占了全球Google Play的55%,台湾与香港扮演了其中关键角色(台湾 2015 排行全球第四 ,2016全球第五,而香港游戏付费用户平均收益则是全球最高。


▲ Google Play 全球应用程式及游戏业务开发总监 Purnima Kochikar


在Purnima眼中,港台开发者极具前进全球市场的潜力,由于台湾的市场规模相当精巧,对开发者来说是个很好的试金石;而香港的手游使用者由于对游戏的忠诚度相当高,对热门游戏的热度也有非常强的持续力。(补充说明:在 HackerRank 网站中,台湾开发者整体实力全球排名第七,在亚洲排名第三。甚至在数据结构、数据库、函数程式语言和算法等领域中可排名全球前五之内!)


▲Google Play 全球应用程式业务发展总监 Larissa Fontaine

而作为全球最大的APP市场,Google Play为开发者提供了三个特色:1. 提供有效、快速的测试场域,不只能广泛收集大众使用者意见更进产品,也能让APP开发社群可以以专业意见互相回馈。2.Google Play 广泛支援不同国家的支付方式。3. Google本身先进技术像VR、AR等都十分全面完善,可充分支援开发者的技术需求。





要当独立开发者的坚强后盾

另外在协助独立开发者的议题上,Google Play 也将从以下三方面帮助独立开发者:1. 编制专业团队,用以不断发掘更多独立开发者。2. 通过技术和商业经营等各方面的支援,同时降低独立开发者商业经营的压力,让他们可使用更多心力专注在内容开发上。3. 通过技术、平台与实体活动,像是设立独立游戏开发者专区、举办“Indie Developer Festival”等,帮助独立开发者打开市场,找到最适合的受众与使用者。


开发的核心平台:Firebase

说到 Google 的 APP开发部分就不可不提一站式的 Firebase,该平台不仅相容多个系统,也提供了开发者高达 15 项的多元工具(例如即时数据库、程式内行为分析、程式内广告套件、 A/B 测试中心)等,仅需一套工具便可执行,可有效减少软件开发工具件肥大 (SDK-bloat) ,也简化了上架以及设定 (configuration) 之流程。前述许多 Google Play 能为开发者带来的帮助或特色,都要归功于 Firebase 完整、强大且便于操作。



A/B 测试、Material Design 是港台开发者最有感的两大支援!

Framy、Pal+、KKBOX 与灵机文化这次也亲自与港台媒体互动,分享他们APP开发与运营经验,其中“A/B 测试”与“Material Design”可说是从Google Play获得的支援中,最有感的两项资源!像上次也有在 Google台湾亮相的 Framy,其商务发展总监柯景伦,以及灵机文化的副总裁冯剑荣都表示A/B测试可在不影响 Google Play排名的状况下,帮助开发者从初期版本收集有用的使用者回馈,深刻了解使用者的需求,无论对新创团队或有一定成绩的公司都相当便利。


而柯景伦与 Pomelo 的执行长林音也都同时提到了Material Design(素材设计)在APP开发界面上给予相当大的帮助。像 Pomelo 的两支产品“Pal+”与“GAMily”都是依照 Material Design 的原则所设计,林音表示有不少开发者一开始想做很炫的接口,但测试时可能会碰到非常多的问题,Material Design具物理特性的设计语言同时兼具美观、简洁与易用性,是新创团队理想的模板。Framy也是采用了Material Design的建议重新设计了Android版的App才渐入佳境。


此外在商业运用的经验分享上,KKBOX算是今天与会团队中历史较悠久的一组,其香港业务拓展高级经理黄咏妮表示“音乐”是在数位市场中的主流需求之一,因此进入国际的机会比较高一点,她列出 KKBOX 的四项经营策略特点:1. 内容: KKBOX 现已有超过3000万首歌,内容包容万象,同时设计多元化的歌单给使用者增加黏着度。2. 伙伴合作:KKBOX在进入不同市场时都会选择该地区的合作伙伴,追求多元化的合作策略。3. 有效找出消费者:运进大数据技术,有效分析使用者轮廓,通过推荐吸引潜在消费者。4. 社群扩散:KKBOX从2004年成立开始就已不断致力社群扩散上,拥有成熟的社群技巧。


最后是致力于传统文化的灵机文化,可说是最有“香港特色”的团队了:传统文化是华人的独有文化,加上台湾的相关传统文化从业者还未完全进入App时代,灵机文化可说是相关领域的先行者,兼具探索和发展的重任。同时冯剑荣表示灵机其实并没有花什么预算在行销上,好产品本身就会是最好的广告,而作为一个在中港台地区都能遥遥领先的好产品,其中关键就是适应不同区域的本土文化。像黄历在两岸三地都有各自的叫法,看似很小的差异,但在使用者眼里(特别内容与文化有关)就会差很多,所以跨足海外市场,他认为首要之务就是弄明白当地习惯,不然做出来的东西很别扭。 他也认为台湾的传统文化相对大陆、香港保存的更为完善,同时氛围也非常不错,因此台湾的传统文化类APP还有很大的机会。


事实上在这次大会中,Google也在不断放出“台湾与香港是培养创新和成功开发者温床”的讯息,旨在加深 Google 对于这两个地区开发者的影响力,除了 Firebase 以外,时下最热门的VR与AR也各自提供了Daydream 和Tango协助开发者。随着亚太地区对 Google 的重要性日渐增加,搞不好也会有 Google I/O 全球性大会在台湾或香港发生的那一天呢。

▲Google位于香港铜锣湾的香港办公室




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